Le football virtuel comme outil d'inclusion sociale : débat lors du Rome Video Game Lab

Le football virtuel comme outil d'inclusion sociale : débat lors du Rome Video Game Lab
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lundi 29 janvier 2024, 22:01

Inclusion, intégration, sociabilité, opportunités uniques et nouvelles perspectives du jeu en ligne. Voici les aspects discutés ce matin lors du talk de la FIGC-Lega Nazionale Dilettanti intitulé « Le football virtuel comme outil d'inclusion sociale », qui a eu lieu au Teatro Studio Brogna de l'Auditorium Parco della Musica « Ennio Morricone » de Rome, où se déroule la sixième édition du Rome Video Game Lab, le festival dédié aux jeux vidéo. Un événement qui a attiré l'attention de milliers de jeunes passionnés et qui représente un moment important de rassemblement et de dialogue entre le monde du divertissement numérique et celui de la culture. Ont participé au talk Santino Lo Presti (Président de la Commission LND eSport), Giovanni Zannola (Conseiller Assemblée de Rome Capitale - Psychologue et professeur à Unicusano), Giampaolo Nicolasi (Chef de structure de Comunità Incontro Onlus), Giovanni Sacripante (directeur Division Paralympique & Expérimentale de la FIGC), Luigi Botti (Area Revenue FIGC- Sales Licensing, Merchandising & eSports), Marco Vigelini (fondateur de Maker Camp) et Luigi Caputo (Président de OIES - Osservatorio Italiano Esports) et Aldo Grauso (Coordinateur Table Technique sur le Harcèlement et le Cyberharcèlement de Rome Capitale et Advisory Board de la LND) Ce dernier a souligné lors de son intervention : « Des projets comme celui du Département ESport de la LND sont fonctionnels à la croissance des jeunes, ils servent de filtre pour éduquer au numérique - sinon ce serait le chaos pour ces générations - exactement comme nous le projetons avec les écoles de Rome en synergie avec le Ministère de l'Éducation du Mérite en ce qui concerne les aspects de l'éducation émotionnelle ».

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