El fútbol virtual como herramienta de inclusión social: un debate organizado por la FIGC-Lega Nazionale Dilettanti

El fútbol virtual como herramienta de inclusión social: un debate organizado por la FIGC-Lega Nazionale Dilettanti
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lunes 29 enero 2024, 22:01

Inclusión, integración, sociabilidad, oportunidades únicas y nuevas perspectivas del juego en línea. Estos fueron los aspectos debatidos en la mañana en la charla de la FIGC-Lega Nazionale Dilettanti titulada "El fútbol virtual como herramienta de inclusión social", que tuvo lugar en el Teatro Studio Brogna del Auditorio Parco della Musica "Ennio Morricone" de Roma, donde se está llevando a cabo la sexta edición del Rome Video Game Lab, el festival dedicado a los videojuegos. Un evento que ha atraído la atención de miles de jóvenes entusiastas y representa un importante momento de reunión y diálogo entre el mundo del entretenimiento digital y el cultural. En la charla participaron Santino Lo Presti (Presidente de la Comisión LND eSports), Giovanni Zannola (Consejero de la Asamblea de Roma Capitale - Psicólogo y profesor en Unicusano), Giampaolo Nicolasi (Jefe de la estructura de la Comunidad Incontro Onlus), Giovanni Sacripante (director de la División Paralímpica y Experimental de la FIGC), Luigi Botti (Área de Ingresos FIGC- Ventas Licencias, Merchandising y eSports), Marco Vigelini (fundador de Maker Camp) y Luigi Caputo (Presidente de OIES - Observatorio Italiano de Esports) y Aldo Grauso (Coordinador de la Mesa Técnica sobre Bullying y Ciberbullying de Roma Capitale y Junta Asesora de la LND). Este último durante su intervención destacó: "Proyectos como el del Departamento de ESport de la LND son funcionales para el crecimiento de los jóvenes, sirven como filtro para educar en lo digital - de lo contrario sería el caos para estas generaciones - tal como estamos planeando con las escuelas de Roma en sinergia con el Ministerio de Educación del Mérito en lo que respecta a aspectos de educación emocional".

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