Virtueller Fußball als Instrument für soziale Inklusion

Virtueller Fußball als Instrument für soziale Inklusion
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Montag 29 Januar 2024, 22:01

Inklusion, Integration, Geselligkeit, einzigartige Möglichkeiten und neue Perspektiven des Online-Spiels. Dies waren die Themen, die am Morgen in der Diskussion des FIGC-Lega Nazionale Dilettanti mit dem Titel "Virtueller Fußball als Instrument der sozialen Inklusion" erörtert wurden, die im Teatro Studio Brogna des Auditorium Parco della Musica "Ennio Morricone" in Rom stattfand, wo die sechste Ausgabe des Rome Video Game Lab, das Festival der Videospiele, stattfindet. Eine Veranstaltung, die die Aufmerksamkeit von Tausenden von jungen Enthusiasten auf sich gezogen hat und einen wichtigen Moment der Zusammenkunft und des Dialogs zwischen der digitalen Unterhaltungswelt und der Kulturwelt darstellt. An der Diskussion nahmen Santino Lo Presti (Präsident der LND eSport Kommission), Giovanni Zannola (Ratsmitglied der Stadt Rom - Psychologe und Dozent an der Unicusano), Giampaolo Nicolasi (Leiter der Gemeinschaft Incontro Onlus), Giovanni Sacripante (Direktor der Paralympischen & Experimentellen Abteilung des FIGC), Luigi Botti (Bereich Revenue FIGC- Sales Licensing, Merchandising & eSports), Marco Vigelini (Gründer von Maker Camp) und Luigi Caputo (Präsident des OIES - Italienisches eSports Observatorium) und Aldo Grauso (Koordinator des Technischen Tisches für Mobbing und Cyber-Mobbing der Stadt Rom und Beiratsmitglied der LND) teil. Letzterer betonte in seiner Rede: "Projekte wie die des ESport-Departments der LND sind für das Wachstum der Jugendlichen funktional, sie dienen als Filter, um die digitale Erziehung zu fördern - sonst wäre es ein Chaos für diese Generationen - genau wie wir es mit den Schulen in Rom in Synergie mit dem Ministerium für Bildung und Verdienst in Bezug auf Aspekte der emotionalen Erziehung planen".

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