Trovarsi d’un tratto a camminare nella selva oscura, farsi largo attraverso luoghi cupi e impervi, come fossimo Dante, affrontare le fiere per poi ritrovare la strada che...
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Dante Vr ci dà la straordinaria opportunità di vivere in prima persona la Divina Commedia, impersonificando il poeta stesso e addentrandoci man mano nel primo Canto, come fosse un luogo reale attorno a noi. La sfida è quella di utilizzare il potenziale offerto dal digitale – e in questo caso dal videogioco – adattandolo al contesto educativo, con l’obiettivo di valorizzare e diffondere contenuti culturali. Questo è solo il primo capitolo, il gioco poi proseguirà anche per i Canti del Purgatorio e del Paradiso con nuove narrazioni in realtà virtuale. Della durata di circa 15 minuti, il gioco è stato realizzato nell’arco di sei mesi con un lavoro di squadra che ha coinvolto i docenti del Collegio San Carlo e gli esperti di Beyond the Gate.
Il lancio avviene in concomitanza con l’inaugurazione dei nuovi spazi polifunzionali all’interno del Collegio San Carlo: quattro nuovi ambienti dedicati al potenziamento dell’offerta didattica, alle arti espressive e alla digitalizzazione, con la creazione di laboratori per la robotica e i linguaggi digitali, una sala musica, un atelier d’arte e una sala polifunzionale. La nuova area, di ben 700 mq, è stata recuperata nelle antiche fondamenta del Palazzo seicentesco Busca Arconati, prima sede storica del Collegio dal 1869, a seguito di un importante progetto di riqualificazione architettonica . Leggi l'articolo completo su
Il Messaggero